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镍元素对不锈钢的影响(A)


更新时间:2022-01-15  


  相比于下一秒从弹幕中升腾出现的高能,当年游戏中的名场面除了初见之时颇感震撼外,往往还蕴藏着影响深远的巨大能量。

  很多时候,玩家们对于一款游戏的记忆都是片段式的精华,比如《生化危机》洋馆里那只扭头看向屏幕前玩家的丧尸;不知火舞胸前呼之欲出的像素;或是但丁谈笑间将来犯之敌悉数击倒,为的只是能坐下来安静地吃一块披萨。

  后来,当开发者手里的工具越来越强,想法也越来越深沉、激动、狂野……总之,就是表达欲不请自来,以至于非要安排下一个有明确内容指向的时刻,使之成为游戏中地标建筑一样的存在。于是乎,越来越多“名场景”因此而出现,它们之所以有名,除了那一刻对于游戏主题的贡献外,还包括引申到未来更远时空中的影响甚至复现。

  接下来,笔者就以“七情六欲”中的“七情”——喜、怒、忧、惧、哀、憎、欲为线索,为每种情绪分别选出一个游戏中的名场景,看看他们如何在游戏里成为高能?又如何指引了其他创作者的“前方”?

  恕我任性,开篇决定稍微打破一下读者惯性思维,不指名道姓提出某个具体游戏场景,反正《最终幻想7 重制版》第一章流程长度就算再怎么良心,也决计不会把爱丽丝之死囊括进来,所以我又何必着急着煽情呢?

  游戏作为一种互动的娱乐(艺术)形式,经常需要参与者,也就是玩家反馈来实现很多内容实际效果。当砍翻一个BOSS,孵出一个6V闪光宝可梦,或者在对手玩家头上拉屎已经渐渐成为玩家习惯性获得的快感时,直到开箱子抽卡游戏的出现,带来了一种迥然不同以往体验的全新刺激。

  于是,出货瞬间所闪耀的SSR特效成为了玩家们梦寐以求的名场面,它并不意外,因为你早已知道那光芒,那外观,一定和你梦里(以及在别人晒出货的帖子里)看到的一样,它意外,则源于不知何时到来。

  这些名场面就像是于谦老师饲养的小动物,浓缩了玩家的骨血,是爆肝资源,败家氪金或者“老天爷都感动哭了”的狗屎运。如今,伴随着游戏内购成为主流,玩家最欢乐的时刻甚至不来自于游戏本身设计多么巧妙或者战胜了某些强力boss,而是“中大奖”这种原始刺激——

  在佛教中,“阿修罗”是一种非常独特的神道,男的极丑陋,女的极美丽,而阿修罗王又性质暴躁、执拗。释迦摩尼说法说“四念处”“三十七道品”,他非要“+1”,但不是如群友般保持队型,而是自己硬改为“五念处”“三十八道品”。阿修罗王与帝释之间又经常发生冲突恶战,打得天翻地覆尸横遍野,便有了“修罗场”这个词。

  《阿修罗之怒》中,主角阿修罗便是以佛法记载作为人设原型,在一场存在指数级差距的战斗中,阿修罗以常人体型硬刚行星一样巨大,从洪荒宇宙开天辟地般降下的“如来神指”,这一幕将整个游戏基于QTE演出所能展示的夸张程度发挥到了极致。

  阿修罗的蝼蚁之怒成为了一种可视化力量,仿佛坚定告诉玩家们要如何用自己渺小身躯对抗法力无边的天神。后来,CC2工作室怼天怼地对神明的想象力也被周星驰《西游 降魔篇》借鉴,殊不知观众们在电影院惊呼过瘾的场面,早已经被玩家们亲手实现。

  雾气弥漫深深笼罩在眼前的屏幕之上,仿佛垂死之人已经放弃了全部求生本能,任由身心随着冥河渡船飘向彼岸,《寂静岭2》的主人公詹姆斯惶惶然行走在这座由他想象出来的心灵迷宫时,便是厌世到了极点,甘愿被心中的罪恶感吞噬。

  《寂静岭2》的恐怖程度,很难用血浆浓度和怪物强度去简单量化,因为玩家的敌人不再是什么转基因生化武器,而是不断收到负面心理追问(所谓的“良心真的会疼”),并因此才产生了玩家眼前一幕幕迷幻多于恐怖,又因为恐怖而更显迷幻的场景。

  游戏里最直击人心的一幕不是血淋淋的小护士和走路如打铁的三角头,它们固然令人毛骨悚然,但直到詹姆斯隔着监狱牢笼与亡妻幻象玛利亚相对而坐,但又一时双双沉默不语的场景,才真正让玩家体会到了压抑感沉甸甸的重量。

  这个场景来自于身患绝症的玛丽于生前将自己对于死亡的恐惧一股脑抛给了丈夫詹姆斯,令詹姆斯在照料她走完人生最后旅途时,感到深深自责,玛丽似乎成了困住他的一座牢笼,这种自责在玛丽死后又转化成一种浓到化不开的忧郁,最终让寂静岭降临到了詹姆斯的内心世界。

  两人相对而坐的场景,是游戏对弗洛伊德精神分析法的技术性呈现,也是电子游戏从娱乐产品向着更高级艺术表达的一次成功演出,类似手法也影响到了其后《恶灵附身》等作品,也不过恐怖的剂量加大,而忧郁的成分再也没有像寂静岭的迷雾那样,始终笼罩在玩家心中。

  相比于“原力与你同在”(也被姜文老师译作“原力真TMD好”),《星战》中还有一句尤达大师当初规劝年轻的天行者阿纳金不要被眼前愤怒冲昏头脑,恪守绝地祖训的著名台词,曰:“恐惧导致愤怒,愤怒导致仇恨,仇恨导致痛苦”。

  当然了,这话要是管用,星球大战宇宙也就不成立了,阿纳金自然按照尤达所担心的,踏着坚定脚步迈入了每一个命运的陷阱。

  但凡是美国宅男,骨子里或多或少受到《星球大战》影响,至少暴雪《魔兽争霸3》在一举奠定系列故事走向的关键情节上,确实是对照着阿纳金黑化过程进行了一番深入研究。便有了从白银之手圣骑士,到敢怒敢言巫妖王的全过程。

  据史书记载,原本心高气傲、金发碧眼的阿尔萨斯王子,在以血肉之躯难敌天灾军团,眼看越来越多被感染者变成行尸走肉,圣光信仰土崩瓦解,反而面对强大对手的恐惧感不断膨胀,最终,对自身能力的绝望感被植入阿尔萨斯心中,将他一步步引向光明的对立面,深渊的最里边。

  暴雪的编剧和CG制作团队为此设计了一个颇具仪式性的场景,那就是当阿尔萨斯已经遁入魔道,品尝过黑暗力量果实,并带着一场胜利回到洛丹伦时,无数群众夹道欢迎英雄凯旋,只不过此时沐浴在欢庆花瓣之下,实则是日后涂炭生灵的巫妖王,上扬的兜帽,也掀起了《魔兽》日后无数死亡与荣耀的开端。

  《女神异闻录5》(P5)是有史以来第一款在我国云玩家群体当中形成超高人气的作品,这当然和游戏中继承自《真·女神转生》系列的回合制战斗系统没有半毛钱关系。吸引大家的是日系ACG作品里颠簸不破的最大卖点——人物。

  玩家在《P5》日常环节下,可以和多达9名女性角色以触发事件,提升好感度的方式达成恋爱关系。不同于通常恋爱AVG游戏里弱水三千只饮一瓢,《P5》中玩家只要步子迈得大,日常行动时间安排合理,就能实现与9名女性角色同时达成恋人关系的壮举,接连触发令人脸红心跳的亲密告白场景,并在情人节那天面对9个“老婆”同时手捧巧克力堵在家门口。

  相比伊藤诚大师,《P5》男主角雨宫莲简直就是脚踏九条船的情圣。《P5》便因此从一款回合制角色扮演游戏成功破圈,实现了“P5天下第一”的壮举。

  在《合金装备3 食蛇者》的临近结尾,玩家控制裸蛇所一路追杀的最终BOSS引领者,她的所谓背叛原来只是其舍弃性命在“扮演”好一个叛徒的角色,为的是从苏联阵营中夺取“哲学家的遗产”,避免美苏两国由冷战升级为核战。

  引领者在最初接到这个任务的那一刻起,就清楚知道自己必须成为人们眼中历史的罪人,以叛徒的身份实现自己爱国者的理想,最终负责给她的罪名盖棺定论的,则是裸蛇这个因为追杀叛国者成功,而成为爱国者的英雄,“big boss”名号也因此从引领者传递给了裸蛇。

  于是,在一片铃兰花海中,师徒二人宿命般站在了对方面前,最终,引领者的牺牲换取了暂时的和平,但继承big boss名号的裸蛇却也因此了解到事情真相,深感无法做到像恩师那样继续带着“爱国者”的头衔,去忠于一个欺骗自己,未来也必将会牺牲掉自己的国家。于是,对整个事件中阴谋和欺骗的恨意,使得big boss从此站在了当权者的对立面,《合金装备》的故事正式开始,并从此再无宁日。

  “历史告诉我们,在这世界上,最擅长打碎别人脑壳和搞大女人肚子的种族才能称王。而在谋杀和上床这两方面,你们人类的确是行家。”——引自小说 《猎魔人》

  在根据《猎魔人》改编的游戏——《巫师》中,主人公杰洛特就比较擅长与女人上床,小说里他与叶奈法像是一对欢喜冤家(当然两人所遭的罪也是够够的),而到了游戏里,玩家则可以根据自己的选择决定鲜艳镜头中出现的是哪一位女性角色。

  倒不是说都这个时代了,谁还没有个几百GB的学习资料,而是仅就游戏而言,尤其是大型商业游戏,除了《战神》曾经把看似十足野性,实则谨慎出手的床戏当做固定彩蛋外,印象中也只有PS3版《暴雨》出于剧情需要,有过女性角色上身正面**的画面。

  因此,就算玩家们对于各类黄油的**场面早已经见怪不怪,但《巫师3》依然俘获了很多人的灵魂与肉体,更何况《巫师3》还充分发挥了人物建模上的优势,不仅让女性角色形象一发入魂,深入人心,白狼入浴也成为一大名场面,被美剧和手办悉数借鉴与复现。

  我相信每个玩家心中,一定都有属于自己的名场面,而游戏之所以与其他艺术形式不同,关键一点在于,玩家不仅是名场面的见证者,更是其中必不可少的参与者,大到气势恢宏的过场CG,小到一场多人PVP的关键分,都必定会成为我们每个人游戏场景记忆中的一部分被保存下来。

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